Игрок второй базы

 Две трети ударов от бьющих приходятся в середину игрового поля. Поэтому очень важно, чтобы игрок второй базы был надежным защитником, с отличной ловлей. Он так же должен правильно выбирать игровую позицию, и иметь хорошую интуицию. Умело обрабатывать мяч и быстро делать передачу и разворот при игре дабл-плэй. Сильно бросать из глубины квадрата на первую базу и в дом. Он так же должен быть сообразительным и хорошо ориентироваться в игровых ситуациях, так как принимает во многих важных игровых ситуациях.

Игрок второй базы, как и шорт-стоп по своим игровым характеристикам во многим схожи, они могут легко поменяться местами и быть взаимозаменяемыми.   Поэтому они должны обладать следующими характеристиками: быть ловкими, быстрыми, хорошо координированными, сильными, ответственными, дисциплинированными. Для лучшего взаимодействия на тренировках следует практиковать сразу обе позиции.

   

 Лайн-ап упражнений. Игрок второй базы.

1. Прием прямых роллингов, роллингов в стороны, блокировка сильного роллинга, а также ловля в падении.

2. Прием укороченных и медленных роллингов с последующим броском.

3. Броски из различных позиций.

4. Развороты дабл-плэй при бросках от кетчера, игроков третьей и первой баз, шорт-стопа и питчера с последующим броском на 1 базу

5. Обработка мяча и передача на дабл-плэй при прямых роллингах, роллингах справой стороны (ближе ко 2 базе), роллингах с левой стороны (ближе к 1 базе), дабл-плэй через кетчера.

6. Ловля флаев во всех направлениях, знать свою игровую территорию и ловля флай - линии в падении.

7. Осаливание бегущего на базе при бросках от кетчера, питчера и аутфилдеров.

8. Pick-off play на второй базе.

9. Страховка первой базы и прием броска от игроков квадрата при бантах.

10. Отработка взаимодействий в защите при  игре в «маяке».

11. Взаимодействие в защите с игроками первой базы и питчером при ударе на 1 базу.

12. Взаимодействия с игроками квадрата при загоне бегущего (round down).

13. Взаимодействия с игроками квадрата при занятых 1 и 2 базах, при бантах.

14. Взаимодействия с игроками квадрата при занятых 1 и 3 базах, при краже второй базы.